仕様メモ/パフォーマッチ
確定でないものが多いため、その点はご承知の上でお願いします。
変更点
第9回 | 2016/08/18 |
1st, 2nd, 3rdごとに先攻/後攻を決めていたのが、常にプレイヤーが先攻に変更 リーダースキル、メンバースキルの発動がなくなる |
第2回 | 2016/01/21 | チーム順位によるポイント差別化を廃止、同時に連勝ボーナスが増加。 |
第1回 | 2015/12/17 | 1戦ごとの相手チームの減少ポイントが、自チームの獲得ポイントの5割から8割に変更(開催中に) |
各種計算式
個人基本値(ATK) |
ATK + チーム属性一致ボーナス + Type Advantageボーナス + オーディエンスボーナス + コンボボーナス (コンボボーナスは、バトル画面などで表示はされません) |
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個人基本値(HP) |
ATK + Type Advantageボーナス + コンボボーナス (コンボボーナスは、バトル画面などで表示はされません) |
チーム属性一致ボーナス |
所属チームと、カードの属性が一致する時に追加される ボーナス値(ATK) = 500 |
Type Advantageボーナス |
1st/2nd/3rdごとで、ダンサー→ボーカリストなど、強い属性である時に追加される ボーナス値(ATK) = ATK * 2 + 5000 ボーナス値(HP) = HP * 2 + 5000 |
コンボボーナス |
コンボ のページを参照 コンボ追加により、3~4%増加するものも増えたため、組み合わせ次第では有用性が増しました。 また、お手軽なものとして、同キャラ3枚で隊列を組むと複数コンボ発生するので、GSであればHPを6%程度は増加させることができます。 |
オーディエンスボーナス |
チームが5位の時に追加される ボーナス値(ATK) = ATK * 0.5 + 1000 |
獲得経験値 |
経験値 = 相手Lv * 5 + 6 |
獲得ゴールジュ |
ゴールジュ = 相手Lv * 14 |
情報
- ポイントアップタイム
-
対戦終了時にランダムで発動。時間は30分。
獲得できるポイントが1.5倍になります。 - スピーカー
-
獲得ポイントを2倍にします。時間は10分。
ポイントアップタイムボーナスと重複するので、最大3倍にすることができます。
- マッチング
-
自分のステータスとだいたい同じかちょっと上ぐらいの相手が表示されます。
表示される数は、1~4位で自分以外の順位のチームが上位から、5, 3, 2
(5位の時には、4位がでません)
時々、この割合が変動する模様。
勝敗
3ユニットのHPとATKを、それぞれ合計した値を各陣営のステータスとします。
交互に攻撃(自分のATKの値分、相手のHPを削る)をしていき
先に、相手のHPを0にした方が勝利になります。
- 第9回
-
1st~3rdがすべて先攻に変更。
リーダースキル、メンバースキルの発動がなくなりました。
- ~第8回
-
最初に選択したユニットのリーダースキルと、各メンバーのメンバースキルが発動します。
(メンバースキル発動が1ターン1名なのか全員なのかは不明)
1st、3rdはこちらが先攻、2ndは後攻になることが多いですが、ときたま逆転する模様(理由は不明)。
イベントポイント (第2回~)
相手チームの減少ポイントは、相手チームの順位により変化し
1位が獲得ポイントの9割、2位が8割、3位が7割、4位が6割となります。
(5位は対戦相手として選択できないので、ありません)
勝利 | 敗北 | 5-9連勝 | 10-14連勝 | 15-19連勝 | 20-連勝 |
---|---|---|---|---|---|
200 | 140 | 221 | 240 | 260 | 280 |
イベントポイント (第1回)
相手チームの減少ポイントは、自チームの獲得ポイントの8割になります。(開始直後は5割でした)
チーム順位 | 勝利 | 敗北 | 5-9連勝 | 10-14連勝 | 15-19連勝 | 20-連勝 |
---|---|---|---|---|---|---|
1st | 200 | 140 | 210 | 220 | 230 | 240 |
2nd | 210 | 147 | 220 | 231 | 241 | 252 |
3rd | 221 | 154 | 232 | 243 | 254 | 265 |
4th | 230 | 161 | 241 | 253 | 264 | 276 |
5th | 240 | 168 | 252 | 264 | 276 | 288 |