仕様メモ/パフォーマッチ

各種計算式
個人基本値(ATK) ATK + チーム属性一致ボーナス + Type Advantageボーナス + オーディエンスボーナス + コンボボーナス
(コンボボーナスは、バトル画面などで表示はされません)
個人基本値(HP) ATK + Type Advantageボーナス + コンボボーナス
(コンボボーナスは、バトル画面などで表示はされません)
チーム属性一致ボーナス 所属チームと、カードの属性が一致する時に追加される

ボーナス値(ATK) = 500
Type Advantageボーナス 1st/2nd/3rdごとで、ダンサー→ボーカリストなど、強い属性である時に追加される

ボーナス値(ATK) = ATK * 2 + 5000
ボーナス値(HP) = HP * 2 + 5000
コンボボーナス コンボ のページを参照
ただし、3人以下で組めるコンボなので、+1%のものしか発動しない。
コンボ追加により、3~4%増加するものも増えたため、組み合わせ次第では有用性が増しました。
また、お手軽なものとして、同キャラ3枚で隊列を組むと複数コンボ発生するので、GSであればHPを6%程度は増加させることができます。
オーディエンスボーナス チームが5位の時に追加される

ボーナス値(ATK) = ATK * 0.5 + 1000
獲得経験値 経験値 = 相手Lv * 5 + 6
獲得ゴールジュ ゴールジュ = 相手Lv * 14
情報
ポイントアップタイム
対戦終了時にランダムで発動。時間は30分。
獲得できるポイントが1.5倍になります。
スピーカー
獲得ポイントを2倍にします。時間は10分。
ポイントアップタイムボーナスと重複するので、最大3倍にすることができます。
マッチング
自分のステータスとだいたい同じかちょっと上ぐらいの相手が表示されます。

表示される数は、1~4位で自分以外の順位のチームが上位から、5, 3, 2
(5位の時には、4位がでません)
時々、この割合が変動する模様。
勝敗

3ユニットのHPとATKを、それぞれ合計した値を各陣営のステータスとします。
交互に攻撃(自分のATKの値分、相手のHPを削る)をしていき
先に、相手のHPを0にした方が勝利になります。

第9回

1st~3rdがすべて先攻に変更。
リーダースキル、メンバースキルの発動がなくなりました。

~第8回

最初に選択したユニットのリーダースキルと、各メンバーのメンバースキルが発動します。
(メンバースキル発動が1ターン1名なのか全員なのかは不明)

1st、3rdはこちらが先攻、2ndは後攻になることが多いですが、ときたま逆転する模様(理由は不明)。

イベントポイント

第2回~

自チームの順位による獲得ポイントの変化はなくなり一律となりました。
連勝が5の倍数になるごとに、基準の勝利時獲得イベントポイントの約10%が追加されます。(20連勝まで)

相手チームの減少ポイントは、相手チームの順位により変化し
1位が獲得ポイントの9割、2位が8割、3位が7割、4位が6割となります。
(5位は対戦相手として選択できないので、ありません)

勝利 敗北 5-9連勝 10-14連勝 15-19連勝 20-連勝
200 140 221 240 260 280

第1回

連勝が5の倍数になるごとに、基準の勝利時獲得イベントポイントの5%が追加されます。(20連勝まで)

相手チームの減少ポイントは、自チームの獲得ポイントの8割になります。(開始直後は5割でした)

チーム順位 勝利 敗北 5-9連勝 10-14連勝 15-19連勝 20-連勝
1st 200 140 210 220 230 240
2nd 210 147 220 231 241 252
3rd 221 154 232 243 254 265
4th 230 161 241 253 264 276
5th 240 168 252 264 276 288