仕様メモ/ライブステージ

各種計算式
個人ATK ATK * (1 + リーダースキルボーナス) * 属性一致ボーナス * モチベMAXボーナス
(ユニットを設定していない場合、ATK 150、リーダースキル、属性一致ボーナス加算値無し(≒ノータイプ)で扱われます。)

リーダースキルボーナス 隊列リーダーのリーダースキル補正値
+ サポートリーダーのリーダースキル補正値 * 1.1 (フレンドの時のみ。ゲストは1)

リーダースキル補正値は下記のテーブル参照

属性一致ボーナス 曲の属性と、ユニットの属性が一致した場合のみ、1.4

モチベMAXボーナス モチベMAXのユニットがいる場合のみ、1.1
総合ATK 9人の個人ATKの合計
点数 基礎点 * {1 + (コンボ数 / 1000) * (1 + コンボボーナス%)} * (1 + スコアボーナス%) * 判定係数
(小数点以下四捨五入)

基礎点 総合ATK * 20 / {トータルノート数 + (1 + トータルノート数) * トータルノート数 / 2000}

判定係数 Perfect: 1, Great: 0.8, Good: 0.5, Bad: 0, Miss: 0
テンション (全員のHPの合計 / 100) + 200
(小数点以下切捨て)

(ユニットを設定していない場合、HP350であるものとして扱われます。)
テンション減少数
判定 Easy Normal Hard Expert
Bad 5 10 15 20
Miss 10 20 30 40
個別レート (Perfect数 * 1 + Great数 * 0.4 - Good/Bad/Miss数 * 0.5) / トータルノート数 * (楽曲レベル + 2)

(小数点第2位以下切り捨て)
総合レート 各楽曲ごとの個別レート最高値の、上位30曲の平均
スコアアップボーナスとコンボボーナス比較

コンボボーナスの方が、ボーナス値が高くなる最低コンボ数を記載しています。

スコアボーナス コンボボーナス
Lv 1 (120 %) Lv 2 (150 %) Lv 3 (180 %) Lv 4 (210 %) Lv 5 (240 %)
Lv 1 (20 %) 201 154 126 106 91
Lv 2 (40 %) 501 364 286 236 201
Lv 3 (50 %) 715 501 385 313 264
Lv 4 (60 %) 1001 667 501 401 334
Lv 5 (70 %) 1401 876 637 501 412
リーダースキル補正値
レア度 ボーナス値
B 0.01
BS 0.02
S 0.04
SS 0.05
G/G+ 0.07
GS/GS+ 0.08
P 0.1
PS 0.11