仕様メモ/ライブステージ
確定でないものが多いため、その点はご承知の上でお願いします。
各種計算式
個人ATK |
ATK * (1 + リーダースキルボーナス) * 属性一致ボーナス (ユニットを設定していない場合、ATK 150、リーダースキル、属性一致ボーナス加算値無し(≒ノータイプ)で扱われます。) |
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リーダースキルボーナス |
隊列リーダーのリーダースキル補正値 + サポートリーダーのリーダースキル補正値 * 1.1 (フレンドの時のみ。ゲストは1) リーダースキル補正値は下記のテーブル参照 |
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属性一致ボーナス |
曲の属性と、ユニットの属性が一致した場合のみ、1.6 2020/05/14配信のApp 7.0.0以前は、1.4 |
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モチベMAXボーナス |
モチベMAXのユニットがいる場合のみ、1.1 2020/05/14配信のApp 7.0.0にて廃止 |
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総合ATK |
9人の個人ATKの合計 ※正確には、各グループ(横のライン)ごとに3人の個人ATKの合計を小数点以下切り捨てし、足したもの。 |
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点数 |
基礎点 * {1 + (コンボ数 / 1000) * (1 + コンボボーナス%)} * (1 + スコアボーナス%) * 判定係数 (小数点以下四捨五入) ※ただし、コンボ数が1000以上の時は、すべて1000として計算されます。 |
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基礎点 |
(トータルノート数が1000以下の場合) 総合ATK * 20 / {トータルノート数 + (1 + トータルノート数) * トータルノート数 / 2000} (トータルノート数が1001以上の場合) 総合ATK * 20 / (2 * トータルノート数 - 499.5) |
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判定係数 | Perfect: 1, Great: 0.8, Good: 0.5, Bad: 0, Miss: 0 | ||||||||||||||||
テンション |
(全員のHPの合計 / 100) + 200 (小数点以下切捨て) (ユニットを設定していない場合、HP350であるものとして扱われます。) |
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テンション減少数 |
減少値は難易度ごとに設定されています。 スキル:パーフェクトスコアUP発動時は、Bad~Greatも全てMissと同様に減少します。
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個別レート |
(Perfect数 * 1 + Great数 * 0.4 - Good/Bad/Miss数 * 0.5) / トータルノート数 * (楽曲レベル + 2) (小数点第2位以下切り捨て) |
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総合レート | 上位30譜面の個別レートの平均値 |
スコアアップボーナスとコンボボーナス比較
コンボボーナスの方が、ボーナス値が高くなる最低コンボ数を記載しています。
スコアボーナス | コンボボーナス | ||||
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Lv 1 (120 %) | Lv 2 (150 %) | Lv 3 (180 %) | Lv 4 (210 %) | Lv 5 (240 %) | |
Lv 1 (20 %) | 201 | 154 | 126 | 106 | 91 |
Lv 2 (40 %) | 501 | 364 | 286 | 236 | 201 |
Lv 3 (50 %) | 715 | 501 | 385 | 313 | 264 |
Lv 4 (60 %) | - | 667 | 501 | 401 | 334 |
Lv 5 (70 %) | - | 876 | 637 | 501 | 412 |
リーダースキル補正値
レアリティ | ボーナス値 |
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B | 0.01 |
BS | 0.02 |
S | 0.04 |
SS | 0.05 |
G / G+ | 0.07 |
GS / GS+ | 0.08 |
P / BD | 0.1 |
PS / BDS | 0.11 |