仕様メモ/VS B-A-T-T-L-I-V-E-!! SP
確定でないものが多いため、その点はご承知の上でお願いします。
情報
- 概要
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常にNPC戦となる形式のB-A-T-T-L-I-V-E
勝利するとランダムで報酬が獲得できる。
各種計算式
| イベントポイント |
基本点(405) * スコアボーナス * コンボボーナス * 難易度ボーナス * NPC補正 * ホロリウム使用数 * 0.7 (敗北時) (小数点以下切捨て) |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スコアボーナス |
1 + Rank / 18 (D: 0, C: 1, B: 2, A: 3, S: 4) |
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| コンボボーナス |
1 + Rank / 50 (D: 0, C: 1, B: 2, A: 3, S: 4) |
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| 難易度ボーナス | Easy: 1, Normal: 1.1, Hard: 1.3, Expert: 1.5 | ||||||||||||||||
| NPC補正 | 回によって変わるので下記表参照 | ||||||||||||||||
| NPCスコア |
ATK * 20 * NPC補正 (小数点以下切捨て) |
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| NPC補正 | 回によって変わるので下記表参照 | ||||||||||||||||
| ボルテージ増減 |
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NPC係数
| 回 | NPC名 | スコア係数 | イベントポイント係数 |
|---|---|---|---|
| 第4回 | スース@YCWジャケ | 1.1 | 1.1 |
| ムスビ@YCWジャケ | 0.9 | 1.05 | |
| SUSU@オモイジャケ | 0.7 | 0.95 | |
| MUSUBI@オモイジャケ | 0.5 | 0.9 |