仕様メモ/ライブステージ (旧)


各種計算式
個人基本値 ATK * (1 + リーダースキルボーナス) * 属性一致ボーナス * モチベMAXボーナス
(ユニットを設定していない場合、ATK 150、リーダースキル、属性一致ボーナス加算値無し(≒ノータイプ)で扱われます。)

リーダースキルボーナス 隊列リーダーのリーダースキル補正値
+ 隊列2人目のリーダースキル補正値 * 0.25
+ 隊列3人目のリーダースキル補正値 * 0.25
+ サポートリーダーのリーダースキル補正値 * 1.1 (フレンドの時のみ。ゲストは1)

隊列2人目、3人目の効果は、シスターズタイムに入っている時のみ加算されます。
リーダースキル補正値は下記のテーブル参照

属性一致ボーナス 曲の属性と、ユニットの属性が一致した場合のみ、1.4

モチベMAXボーナス モチベMAXのユニットがいる場合のみ、1.1
隊列基本値 現在の隊列の3人の個人基本値の合計
(小数点以下切り捨て)
単押しの得点 隊列基本値 * コンボボーナス * 判定係数 / 20 (小数点以下切り上げ)
ロングの得点 隊列基本値 * コンボボーナス * 判定係数 * 1.3 / 20 (小数点以下切り上げ)

コンボボーナス コンボ数に応じて倍率が変動する。数値は下記のテーブル参照

判定係数 Perfect, Greatなどの判定により倍率が変動する。数値は下記のテーブル参照
リーダースキル補正値
レア度 ボーナス値
B 0.01
BS 0.02
S 0.04
SS 0.05
G/G+ 0.07
GS/GS+ 0.08
P 0.1
PS 0.11
コンボボーナス
コンボ数 ボーナス値
1~49 1
50~99 1.1
100~199 1.15
200~399 1.2
400~ 1.25
各種計算式
判定 係数
Perfect 1
Great 0.88
Good 0.8
Bad 0.4
Miss 0