仕様メモ/ライブステージ (旧)
ライブステージは、2017/11/30 にリニューアルされたため、ここの情報は古いものとなります。
各種計算式
個人基本値 |
ATK * (1 + リーダースキルボーナス) * 属性一致ボーナス * モチベMAXボーナス (ユニットを設定していない場合、ATK 150、リーダースキル、属性一致ボーナス加算値無し(≒ノータイプ)で扱われます。) |
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リーダースキルボーナス |
隊列リーダーのリーダースキル補正値 + 隊列2人目のリーダースキル補正値 * 0.25 + 隊列3人目のリーダースキル補正値 * 0.25 + サポートリーダーのリーダースキル補正値 * 1.1 (フレンドの時のみ。ゲストは1) 隊列2人目、3人目の効果は、シスターズタイムに入っている時のみ加算されます。 リーダースキル補正値は下記のテーブル参照 |
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属性一致ボーナス | 曲の属性と、ユニットの属性が一致した場合のみ、1.4 | |
モチベMAXボーナス | モチベMAXのユニットがいる場合のみ、1.1 | |
隊列基本値 |
現在の隊列の3人の個人基本値の合計 (小数点以下切り捨て) |
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単押しの得点 | 隊列基本値 * コンボボーナス * 判定係数 / 20 (小数点以下切り上げ) | |
ロングの得点 | 隊列基本値 * コンボボーナス * 判定係数 * 1.3 / 20 (小数点以下切り上げ) | |
コンボボーナス | コンボ数に応じて倍率が変動する。数値は下記のテーブル参照 | |
判定係数 | Perfect, Greatなどの判定により倍率が変動する。数値は下記のテーブル参照 |
リーダースキル補正値
レア度 | ボーナス値 |
---|---|
B | 0.01 |
BS | 0.02 |
S | 0.04 |
SS | 0.05 |
G/G+ | 0.07 |
GS/GS+ | 0.08 |
P | 0.1 |
PS | 0.11 |
コンボボーナス
コンボ数 | ボーナス値 |
---|---|
1~49 | 1 |
50~99 | 1.1 |
100~199 | 1.15 |
200~399 | 1.2 |
400~ | 1.25 |
各種計算式
判定 | 係数 |
---|---|
Perfect | 1 |
Great | 0.88 |
Good | 0.8 |
Bad | 0.4 |
Miss | 0 |