仕様メモ/バトル
確定でないものが多いため、その点はご承知の上でお願いします。
情報
- リーダースキル
-
現在の隊列のリーダーのものが常時発動
(一部スキルは回数制限あり) - メンバースキル
-
使用条件を満たしていれば発動する。
複数のカードが使用条件を満たしている場合、どれになるかはランダム - 先攻/後攻
-
(バトルステージ、7th LIVE JACKの各エリア戦の時)
1st隊列の3人のメンバースキルの発動可能ターンの合計が少ないか等しければプレイヤーが先攻となる。
カードをセットしていない場合は、0として計算される。
(それ以外)
常にプレイヤーが先攻
使用用語解説
名前 | 説明 | HP | ATK | 値 |
---|---|---|---|---|
基本値 | ユニットのステータスとして表示されるもの | ○ | ○ | - |
補正後値 | i-n-gボーナスと、7th Live Jackのステージオプションボーナスが適用された後の値 | ○ | ○ | - |
コンボボーナス |
コンボが発動したときのボーナス値 |
○ | ○ | コンボの解説ページを参照 |
チェインボーナス |
(レイドイベント限定) チェイン数に応じ与えられるボーナス値 |
○ | ○ | |
タイプ一致ボーナス | 支配人のタイプ (開始時に選んだもの)と一致するユニットに適用 | ○ | - | 2% (上位タイプは3%) |
タイプ有利ボーナス |
支配人のタイプと、選んだ相手の支配人のタイプにより決定。 (ボーカリスト > バラドル > モデル > プレイヤー > ダンサー > ボーカリスト) |
- | ○ | 2% (上位タイプは3%) |
i-n-gボーナス | i-n-g Lvとコーデアイテムによるボーナス値 | ○ | ○ | |
ステージオプションボーナス |
(7th Live Jack限定) 選択したステージオプションによるボーナス値 |
○ | ○ | 10, 20, 30% |
キャラクターボーナス |
(新レイドイベント限定) イベントごとに設定されたキャラクターに付加されるボーナス値 |
○ | ○ | 50% (第1, 2回), 100% (第3回~) |
計算式
名前 | 計算式 | ||
---|---|---|---|
基礎HP | (HP補正後値) + (タイプ一致HPボーナス値) + (チェインボーナス値) + (キャラクターボーナス値) + (マイクボーナス値) | ||
HP補正後値 | (HP基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
チェインボーナス値 | (HP基本値) * (チェインボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
キャラクターボーナス値 | (HP補正後値) * (キャラクターボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
マイクボーナス値 | (マイクボーナス HP基本値分) + (マイクボーナス キャラクターボーナス分) | ||
マイクボーナス HP基本値分 | (HP基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) * 4 - (HP補正後値) (※小数点以下切捨て) | ||
マイクボーナス キャラクターボーナス分 | (HP補正後値) * (キャラクターボーナス) * 4 - (キャラクターボーナス値) (※小数点以下切捨て) | ||
タイプ一致HPボーナス値 | {(HP基本値) + (マイクボーナス値)} * (タイプ一致ボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
ユニットHP | (チーム全員の基礎HPの合計) + (コンボボーナス値) | ||
コンボボーナス値 | (チーム全員の基礎HPの合計) * (コンボボーナス) (※小数点以下切捨て / コンボごとに計算したものを合計する) | ||
基礎ATK | (ATK補正後値) + (タイプ有利ボーナス値) + (コンボボーナス値) + (チェインボーナス値) + (キャラクターボーナス値) + (マイクボーナス値) | ||
ATK補正後値 | (ATK基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
タイプ有利ボーナス値 | (ATK補正後値) * (タイプ一致ボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
チェインボーナス値 | (ATK基本値) * (チェインボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
キャラクターボーナス値 | (ATK補正後値) * (キャラクターボーナス) (※小数点以下切捨て) | ||
マイクボーナス値 | (マイクボーナス ATK基本値分) + (マイクボーナス キャラクターボーナス分) | ||
マイクボーナス ATK基本値分 | (ATK基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) * 4 - (ATK補正後値) (※小数点以下切捨て) | ||
マイクボーナス キャラクターボーナス分 | (ATK補正後値) * (キャラクターボーナス) * 4 - (キャラクターボーナス値) (※小数点以下切捨て) | ||
コンボボーナス値 | (ATK補正後値) + (マイクボーナス ATK基本値分) * (コンボボーナス) (※小数点以下切捨て / コンボごとに計算したものを合計する) | ||
スキル補正値 | (スキル強化 効果値) - (スキル減少 効果値) | ||
ATK増加/減少 |
(スキル効果対象の基礎ATK) * (1 + スキル補正値) * (効果値) (小数点以下切捨て) ※14%減少であれば、86%の値を切り捨てた値になる |
||
HP回復 | (スキル発動カードの基礎HP) * (1 + スキル補正値) * (効果値) | ||
HPダメージ | (スキル発動カードの基礎ATK) * (1 + スキル補正値) * (効果値) | ||
ダメージ回復/反射 |
(スキル発動カードのチームの受けたダメージ) * (1 + スキル補正値) * (効果値) (※ダメージ無効化スキルと同時に発動した時に違う動きをします。) |
||
スキル強化/弱体化 |
(効果値) (※強化と弱体化が同時に発動した場合も、スキル強化のパーセントが弱体化のパーセントの「割合」で減ることはない) |
||
発動条件 (HPが○%以下の時) | (ユニットのトータルHP) * (指定割合) | ||
攻撃ダメージ |
(現在の隊列全員の基礎ATKの合計) + (ATK増加値) - (ATK減少値) スキル無効化時は、スキル分を計算しない。 ダメージ無効化時は0 |