仕様メモ/バトル


情報
リーダースキル
現在の隊列のリーダーのものが常時発動
(一部スキルは回数制限あり)
メンバースキル
使用条件を満たしていれば発動する。
複数のカードが使用条件を満たしている場合、どれになるかはランダム
先攻/後攻
(バトルステージ、7th LIVE JACKの各エリア戦の時)
1st隊列の3人のメンバースキルの発動可能ターンの合計が少ないか等しければプレイヤーが先攻となる。
カードをセットしていない場合は、0として計算される。

(それ以外)
常にプレイヤーが先攻
使用用語解説
名前 説明 HP ATK
基本値 ユニットのステータスとして表示されるもの -
補正後値 i-n-gボーナスと、7th Live Jackのステージオプションボーナスが適用された後の値 -
コンボボーナス コンボが発動したときのボーナス値
コンボの解説ページを参照
チェインボーナス (レイドイベント限定)
チェイン数に応じ与えられるボーナス値
タイプ一致ボーナス 支配人のタイプ (開始時に選んだもの)と一致するユニットに適用 - 2% (上位タイプは3%)
タイプ有利ボーナス 支配人のタイプと、選んだ相手の支配人のタイプにより決定。
(ボーカリスト > バラドル > モデル > プレイヤー > ダンサー > ボーカリスト)
- 2% (上位タイプは3%)
i-n-gボーナス i-n-g Lvとコーデアイテムによるボーナス値
ステージオプションボーナス (7th Live Jack限定)
選択したステージオプションによるボーナス値
10, 20, 30%
キャラクターボーナス (新レイドイベント限定)
イベントごとに設定されたキャラクターに付加されるボーナス値
50% (第1, 2回), 100% (第3回~)
計算式
名前 計算式
基礎HP (HP補正後値) + (タイプ一致HPボーナス値) + (チェインボーナス値) + (キャラクターボーナス値) + (マイクボーナス値)
HP補正後値 (HP基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) (※小数点以下切捨て)
チェインボーナス値 (HP基本値) * (チェインボーナス) (※小数点以下切捨て)
キャラクターボーナス値 (HP補正後値) * (キャラクターボーナス) (※小数点以下切捨て)
マイクボーナス値 (マイクボーナス HP基本値分) + (マイクボーナス キャラクターボーナス分)
マイクボーナス HP基本値分 (HP基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) * 4 - (HP補正後値) (※小数点以下切捨て)
マイクボーナス キャラクターボーナス分 (HP補正後値) * (キャラクターボーナス) * 4 - (キャラクターボーナス値) (※小数点以下切捨て)
タイプ一致HPボーナス値 {(HP基本値) + (マイクボーナス値)} * (タイプ一致ボーナス) (※小数点以下切捨て)
ユニットHP (チーム全員の基礎HPの合計) + (コンボボーナス値)
コンボボーナス値 (チーム全員の基礎HPの合計) * (コンボボーナス) (※小数点以下切捨て / コンボごとに計算したものを合計する)
基礎ATK (ATK補正後値) + (タイプ有利ボーナス値) + (コンボボーナス値) + (チェインボーナス値) + (キャラクターボーナス値) + (マイクボーナス値)
ATK補正後値 (ATK基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) (※小数点以下切捨て)
タイプ有利ボーナス値 (ATK補正後値) * (タイプ一致ボーナス) (※小数点以下切捨て)
チェインボーナス値 (ATK基本値) * (チェインボーナス) (※小数点以下切捨て)
キャラクターボーナス値 (ATK補正後値) * (キャラクターボーナス) (※小数点以下切捨て)
マイクボーナス値 (マイクボーナス ATK基本値分) + (マイクボーナス キャラクターボーナス分)
マイクボーナス ATK基本値分 (ATK基本値) * (1 + ステージオプションボーナス) * (1+ i-n-gボーナス) * 4 - (ATK補正後値) (※小数点以下切捨て)
マイクボーナス キャラクターボーナス分 (ATK補正後値) * (キャラクターボーナス) * 4 - (キャラクターボーナス値) (※小数点以下切捨て)
コンボボーナス値 (ATK補正後値) + (マイクボーナス ATK基本値分) * (コンボボーナス) (※小数点以下切捨て / コンボごとに計算したものを合計する)
スキル補正値 (スキル強化 効果値) - (スキル減少 効果値)
ATK増加/減少 (スキル効果対象の基礎ATK) * (1 + スキル補正値) * (効果値)

(小数点以下切捨て)
※14%減少であれば、86%の値を切り捨てた値になる
HP回復 (スキル発動カードの基礎HP) * (1 + スキル補正値) * (効果値)
HPダメージ (スキル発動カードの基礎ATK) * (1 + スキル補正値) * (効果値)
ダメージ回復/反射 (スキル発動カードのチームの受けたダメージ) * (1 + スキル補正値) * (効果値)
(※ダメージ無効化スキルと同時に発動した時に違う動きをします。)
スキル強化/弱体化 (効果値)
(※強化と弱体化が同時に発動した場合も、スキル強化のパーセントが弱体化のパーセントの「割合」で減ることはない)
発動条件 (HPが○%以下の時) (ユニットのトータルHP) * (指定割合)
攻撃ダメージ (現在の隊列全員の基礎ATKの合計) + (ATK増加値) - (ATK減少値)

スキル無効化時は、スキル分を計算しない。
ダメージ無効化時は0