仕様メモ/7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!


変更点
第12回 2020/06/25 オールスターメガホンを同時に2個仕様可能に
第11回 2020/06/04 イベントスコアの難易度係数が修正
親密度が獲得できるように変更
第5回 2019/10/17 掛け合いボイスがSKILLチーム内キャラクターで発生 (アプリ 6.7.0)
第4回 2019/09/05 スキル持ち越しバグ修正 (アプリ 6.6.0)
テンション回復の限界値突破の恩恵を受けるように (アプリ 6.5.0)
第3回 2019/07/04 セットリストメダル、オールスターメガホンの追加
第2回 2018/11/29 難易度ボーナスの追加
チームランクに、SS-, SS, SS+が追加
情報
ATKチーム
セットされたカードのATK値とライブリーダースキルのみが利用される。

モチベMAXはこのチーム内にいるときのみ効果が発生する。
TENSIONチーム
セットされたカードのHP値のみが利用される。
SKILLチーム
セットされたカードのライブメンバースキルのみが利用される。
ユニットボーナスは、SKILLチーム内で条件を満たしている場合のみ発動する。

掛け合いボイスは、このチームのキャラクターの組み合わせで発生する。
セットリストメダル
第3回から導入
曲順を自由に選択することができる。
オールスターメガホン
第3回から導入
獲得イベントポイントが2倍になる。
スキル発動ノート
各曲ごとに何個スキル発動ノートが存在するかは
1曲目から順に、(残りのスキル発動ノート数) * (現在の曲のノート数) / (現在~4曲目までの総ノート数) (※端数切り上げ)
で、計算される

メドレーの切り出された範囲内のスキル発動ノートが、先頭から順番に上記計算で得られた数まで出現するが
足りない場合は、先頭の通常ノートから順番にスキル発動ノートに変更される。

また、切り出し位置によっては、スキル効果時間の終了よりも早く曲が終わってしまうケースがあるが
その場合は、次の曲の開始位置から残り時間分スキルが発動する。
各種計算式
イベントポイント (Event Score) / 1000
(小数点以下切り上げ)
Event Score (ライブステージスコア + テンション * 500) * (1 + 0.01 * 合計Lv) * 難易度係数

オートライブ時は
(ライブステージスコア * 0.9 + テンション * 500) * (1 + 0.01 * 合計Lv) * 難易度係数
難易度係数 Easy & Normal:1, Hard & Expert:1.1

第10回までは
Easy:0.8, Normal:1, Hard: 1.2, Expert: 1.5
チームランク
チーム 基準値
ATK ATKチームの、ATKの合計
TENSION TENSIONチームの、TENSIONの合計
SKILL SKILLチームの、ライブメンバースキルのスキルLvの合計
チームランク ATK TENSION SKILL
E- 0 0 0
E 32000 700 12
E+ 35000 750 15
D- 38000 800 18
D 41000 850 21
D+ 44000 900 24
C- 47000 950 27
C 50000 1000 30
C+ 53000 1050 33
B- 56000 1100 36
B 59000 1150 38
B+ 62000 1200 40
A- 65000 1250 42
A 68000 1300 44
A+ 71000 1350 46
S- 74000 1400 48
S 77000 1450 50
S+ 80000 1500 52
SS- 90000 1600 54
SS 100000 1700 56
SS+ 110000 1800 58