仕様メモ/7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!
確定でないものが多いため、その点はご承知の上でお願いします。
変更点
第12回 | 2020/06/25 |
オールスターメガホンを同時に2個仕様可能に |
第11回 | 2020/06/04 |
イベントスコアの難易度係数が修正 親密度が獲得できるように変更 |
第5回 | 2019/10/17 | 掛け合いボイスがSKILLチーム内キャラクターで発生 (アプリ 6.7.0) |
第4回 | 2019/09/05 |
スキル持ち越しバグ修正 (アプリ 6.6.0) テンション回復の限界値突破の恩恵を受けるように (アプリ 6.5.0) |
第3回 | 2019/07/04 | セットリストメダル、オールスターメガホンの追加 |
第2回 | 2018/11/29 |
難易度ボーナスの追加 チームランクに、SS-, SS, SS+が追加 |
情報
- ATKチーム
-
セットされたカードのATK値とライブリーダースキルのみが利用される。
モチベMAXはこのチーム内にいるときのみ効果が発生する。 - TENSIONチーム
- セットされたカードのHP値のみが利用される。
- SKILLチーム
-
セットされたカードのライブメンバースキルのみが利用される。
ユニットボーナスは、SKILLチーム内で条件を満たしている場合のみ発動する。
掛け合いボイスは、このチームのキャラクターの組み合わせで発生する。 - セットリストメダル
-
第3回から導入
曲順を自由に選択することができる。 - オールスターメガホン
-
第3回から導入
獲得イベントポイントが2倍になる。 - スキル発動ノート
-
各曲ごとに何個スキル発動ノートが存在するかは
1曲目から順に、(残りのスキル発動ノート数) * (現在の曲のノート数) / (現在~4曲目までの総ノート数) (※端数切り上げ)
で、計算される
メドレーの切り出された範囲内のスキル発動ノートが、先頭から順番に上記計算で得られた数まで出現するが
足りない場合は、先頭の通常ノートから順番にスキル発動ノートに変更される。
また、切り出し位置によっては、スキル効果時間の終了よりも早く曲が終わってしまうケースがあるが
その場合は、次の曲の開始位置から残り時間分スキルが発動する。
各種計算式
イベントポイント |
(Event Score) / 1000 (小数点以下切り上げ) |
---|---|
Event Score |
(ライブステージスコア + テンション * 500) * (1 + 0.01 * 合計Lv) * 難易度係数 オートライブ時は (ライブステージスコア * 0.9 + テンション * 500) * (1 + 0.01 * 合計Lv) * 難易度係数 |
難易度係数 |
Easy & Normal:1, Hard & Expert:1.1 第10回までは Easy:0.8, Normal:1, Hard: 1.2, Expert: 1.5 |
チームランク
チーム | 基準値 |
---|---|
ATK | ATKチームの、ATKの合計 |
TENSION | TENSIONチームの、TENSIONの合計 |
SKILL | SKILLチームの、ライブメンバースキルのスキルLvの合計 |
チームランク | ATK | TENSION | SKILL |
---|---|---|---|
E- | 0 | 0 | 0 |
E | 32000 | 700 | 12 |
E+ | 35000 | 750 | 15 |
D- | 38000 | 800 | 18 |
D | 41000 | 850 | 21 |
D+ | 44000 | 900 | 24 |
C- | 47000 | 950 | 27 |
C | 50000 | 1000 | 30 |
C+ | 53000 | 1050 | 33 |
B- | 56000 | 1100 | 36 |
B | 59000 | 1150 | 38 |
B+ | 62000 | 1200 | 40 |
A- | 65000 | 1250 | 42 |
A | 68000 | 1300 | 44 |
A+ | 71000 | 1350 | 46 |
S- | 74000 | 1400 | 48 |
S | 77000 | 1450 | 50 |
S+ | 80000 | 1500 | 52 |
SS- | 90000 | 1600 | 54 |
SS | 100000 | 1700 | 56 |
SS+ | 110000 | 1800 | 58 |