仕様メモ/その他


親密度
解説

親密度が上昇すると、HPとATKが一定割合増加する。

また、親密度が最大になると報酬を獲得でき
親密度エピソードが存在する場合には、それが解放される。

レアリティ 最大親密度 親密度MAX時の上昇割合 親密度最大報酬
B 25 1 %
フレンドポイント 300
BS 50 2 %
フレンドポイント 500
S 100 2 %
フレンドポイント 1000
SS 200 4 %
セブンスコイン 50
G 250 3 %
フレンドポイント 2000
GS 500 6 %
セブンスコイン 100
G+ 375 4 %
フレンドポイント 2000
GS+ 750 8 %
セブンスコイン 100
P 500 4 %
フレンドポイント 2000
PS 1000 8 %
セブンスコイン 100
BD 500 4 %
フレンドポイント 2000
BDS 1000 8 %
セブンスコイン 100
獲得ポイント

個別レート * 10 + 50

プロデュースアイテム
解説
カードにプロデュースアイテム(お菓子)を使用することで
リーダースキルのロックを解除したり、別のタイプや上位タイプにタイプチェンジできるようになる。
(タイプチェンジは、スペシャルレッスン後のカードのみ)
アイテムごとの獲得ポイント
プロデュースアイテムで獲得できるポイントは
Ex:50, L:20, M:3, S:1 となっている。
必要ポイント

(初期タイプ)は、カードを手に入れた時に設定されているタイプ
(別タイプ)は、それ以外のタイプに使う時の値になります

レアリティ 必要ポイント タイプチェンジ 必要アイテム数 スキル 必要アイテム数
タイプチェンジ スキル Ex L M S Ex L M S
B (初期タイプ) - - - -
BS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S (初期タイプ) - - - -
SS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
G (初期タイプ) - - - -
GS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
G+ (初期タイプ) - - - -
GS+ (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GS+ (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
GS+ (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
P (初期タイプ) - - - -
PS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BD (初期タイプ) - - - -
BDS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BDS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BDS (初期タイプ) - - - -
(別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0