仕様メモ/その他

親密度
解説

親密度が上昇すると、HPとATKが一定割合増加する。

また、親密度が最大になると報酬を獲得でき
親密度エピソードが存在する場合には、それが解放される。

レアリティ 最大親密度 親密度MAX時の上昇割合 親密度最大報酬
B
25 1 %
フレンドポイント 300
BS
50 2 %
フレンドポイント 500
S
100 2 %
フレンドポイント 1000
SS
200 4 %
セブンスコイン 50
G
250 3 %
フレンドポイント 2000
GS
500 6 %
セブンスコイン 100
G+
375 3.75 %
フレンドポイント 2000
GS+
750 7.5 %
セブンスコイン 100
P
500 4 %
フレンドポイント 2000
PS
1000 8 %
セブンスコイン 100
獲得ポイント

ライブステージの各難易度により、以下のような数値になります。(端数切捨て)

以下で算出された値が、ライブ時に使用したユニットのカードに配分されます。
(リーダーとメンバーで 3:1 になるように配分されます。)

難易度 獲得ポイント
Easy (最大コンボ数 / 15) + 9
Normal (最大コンボ数 / 6) + 30
Hard (最大コンボ数 / 5) + 55
プロデュースアイテム
解説
カードにプロデュースアイテム(お菓子)を使用することで
リーダースキルのロックを解除したり、別のタイプや上位タイプにタイプチェンジできるようになる。
(タイプチェンジは、スペシャルレッスン後のカードのみ)
アイテムごとの獲得ポイント
プロデュースアイテムで獲得できるポイントは
Ex:50, L:20, M:3, S:1 となっている。
必要ポイント

(初期タイプ)は、カードを手に入れた時に設定されているタイプ
(別タイプ)は、それ以外のタイプに使う時の値になります

レアリティ 必要ポイント タイプチェンジ 必要アイテム数 スキル 必要アイテム数
タイプチェンジ スキル EX L M S EX L M S
B
(初期タイプ) - - - -
BS
(初期タイプ) 20 40 1 1 7 20 1 2 14 40
(別タイプ) 200 400 4 10 67 200 8 20 134 400
S
(初期タイプ) - 50 - 1 3 17 50
SS
(初期タイプ) 30 60 1 2 10 30 2 3 20 60
(別タイプ) 300 600 6 15 100 300 12 30 200 600
G
(初期タイプ) - 80 - 2 4 27 80
GS
(初期タイプ) 50 100 1 3 17 50 2 5 34 100
(別タイプ) 500 1000 10 25 167 500 20 50 334 1000
G+
(初期タイプ) - 100 - 2 5 34 100
GS+
(初期タイプ) 65 130 2 4 22 65 3 7 44 130
(別タイプ) 650 1300 13 33 217 650 26 65 434 1300
P
(初期タイプ) - 120 - 3 6 40 120
PS
(初期タイプ) 75 150 2 4 25 75 3 8 50 150
(別タイプ) 750 1500 15 38 250 750 30 75 500 1500