仕様メモ/その他
親密度
- 解説
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親密度が上昇すると、HPとATKが一定割合増加する。
また、親密度が最大になると報酬を獲得でき
親密度エピソードが存在する場合には、それが解放される。
レアリティ 最大親密度 親密度MAX時の上昇割合 親密度最大報酬 B 25 1 % フレンドポイント 300 BS 50 2 % フレンドポイント 500 S 100 2 % フレンドポイント 1000 SS 200 4 % セブンスコイン 50 G 250 3 % フレンドポイント 2000 GS 500 6 % セブンスコイン 100 G+ 375 4 % フレンドポイント 2000 GS+ 750 8 % セブンスコイン 100 P 500 4 % フレンドポイント 2000 PS 1000 8 % セブンスコイン 100 BD 500 4 % フレンドポイント 2000 BDS 1000 8 % セブンスコイン 100 - 獲得ポイント
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個別レート * 10 + 50
プロデュースアイテム
- 解説
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カードにプロデュースアイテム(お菓子)を使用することで
リーダースキルのロックを解除したり、別のタイプや上位タイプにタイプチェンジできるようになる。
(タイプチェンジは、スペシャルレッスン後のカードのみ)
- アイテムごとの獲得ポイント
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プロデュースアイテムで獲得できるポイントは
Ex:50, L:20, M:3, S:1 となっている。
- 必要ポイント
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(初期タイプ)は、カードを手に入れた時に設定されているタイプ
(別タイプ)は、それ以外のタイプに使う時の値になります
レアリティ 必要ポイント タイプチェンジ 必要アイテム数 スキル 必要アイテム数 タイプチェンジ スキル Ex L M S Ex L M S B (初期タイプ) - - - - BS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 S (初期タイプ) - - - - SS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 G (初期タイプ) - - - - GS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 GS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 GS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 G+ (初期タイプ) - - - - GS+ (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 GS+ (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 GS+ (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 P (初期タイプ) - - - - PS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 PS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 PS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BD (初期タイプ) - - - - BDS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BDS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BDS (初期タイプ) - - - - (別タイプ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0