コンボ/計算式
計算式
- HP計算
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コンボの上昇HP = 総HP * コンボの倍率 (端数切り捨て)
各コンボ毎に計算します。 - ATK計算
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コンボの上昇ATK = 個人ATK * コンボの倍率 (端数切り捨て)
各コンボ毎に計算します。
発動したコンボの対象カードでない場合も適用されます。 - 倍率
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上位タイプ数変動型、スペシャルレッスン数変動型、レアリティ変動型の3種類があります。
具体的な数値は、各コンボの設定値により変動するため、コンボの詳細ページに記載しています。
ここでは法則についてのみ記載します。
- 上位タイプ数変動型
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対象コンボ:下記2種以外のものすべて
コンボの対象カードに、何枚上位タイプが含まれるかにより、倍率が変動します。
(コンボの発動条件に、最低必要カード枚数がありますが、これを超えた分は影響しません)
{(最高倍率) - (最低倍率)} * (上位タイプ枚数) / (最低必要枚数) + (最低倍率)
- スペシャルレッスン数変動型
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対象コンボ:ブロンズコンボ、シルバーコンボ、ゴールドコンボ、プラチナコンボ
コンボの対象カードが、9枚ともスペシャルレッスン済みかどうかにより、倍率が変動します。
9枚の時は最高倍率、それ以外の時は最低倍率となります。
- レアリティ変動型
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対象コンボ:年齢、誕生日、血液型など、キャラクター固有の要素で組まれているコンボ全般
コンボの対象カードのレアリティにより、倍率が変動します。
基準となるレアリティは、コンボ対象カードからレアリティが高い順に並べた順で、上から(最低必要カード - 1)枚目のレアリティになります。
(3枚の時なら2番目、5枚の時なら4番目)
(最低倍率) + (レアリティボーナス)
※レアリティによるボーナスは、下記の表の通りとなります。
レアリティボーナス
レアリティ | ボーナス |
---|---|
PS / BDS | 2% |
P / BD | 1.25% |
GS / GS+ | 1.5% |
G / G+ | 0.75% |
SS | 1% |
S | 0.25% |
BS | 0.5% |
B | 0% |