コンボ/計算式


計算式
HP計算
コンボの上昇HP = 総HP * コンボの倍率 (端数切り捨て)

各コンボ毎に計算します。
ATK計算
コンボの上昇ATK = 個人ATK * コンボの倍率 (端数切り捨て)

各コンボ毎に計算します。
発動したコンボの対象カードでない場合も適用されます。
倍率
上位タイプ数変動型、スペシャルレッスン数変動型、レアリティ変動型の3種類があります。

具体的な数値は、各コンボの設定値により変動するため、コンボの詳細ページに記載しています。
ここでは法則についてのみ記載します。
上位タイプ数変動型
対象コンボ:下記2種以外のものすべて

コンボの対象カードに、何枚上位タイプが含まれるかにより、倍率が変動します。
(コンボの発動条件に、最低必要カード枚数がありますが、これを超えた分は影響しません)

{(最高倍率) - (最低倍率)} * (上位タイプ枚数) / (最低必要枚数) + (最低倍率)
スペシャルレッスン数変動型
対象コンボ:ブロンズコンボ、シルバーコンボ、ゴールドコンボ、プラチナコンボ

コンボの対象カードが、9枚ともスペシャルレッスン済みかどうかにより、倍率が変動します。
9枚の時は最高倍率、それ以外の時は最低倍率となります。
レアリティ変動型
対象コンボ:年齢、誕生日、血液型など、キャラクター固有の要素で組まれているコンボ全般

コンボの対象カードのレアリティにより、倍率が変動します。
基準となるレアリティは、コンボ対象カードからレアリティが高い順に並べた順で、上から(最低必要カード - 1)枚目のレアリティになります。
(3枚の時なら2番目、5枚の時なら4番目)

(最低倍率) + (レアリティボーナス)
※レアリティによるボーナスは、下記の表の通りとなります。
レアリティボーナス
レアリティ ボーナス
PS / BDS 2%
P / BD 1.25%
GS / GS+ 1.5%
G / G+ 0.75%
SS 1%
S 0.25%
BS 0.5%
B 0%